BLOODBORNE Características y mecanicas

 


Bloodborne se caracteriza no solo por su gran estilo artístico, si no por el gran cambio en la jugabilidad que tuvo con diferencia a juegos anteriores a la compañía, la cual era un poco más lenta que en la de este juego, siendo mucho menos frenética centrándose en esperar el momento correcto para atacar con los ataques más poderosos pero Bloodborne es mas 

¡ATACA TODO LO QUE PUEDAS!

Pero asegúrate de no quedarte sin resistencia para no quedar vendido tras tu ataque

Sin duda Bloodborne es un juego donde abunda el frenetismo a la hora del combate, pero sin dejar atrás sus raíces, ya que el estilo de los juegos de FromSoftware aún se nota, veamos las características del juego

Subida de nivel

Es igual que en anteriores juegos, usamos la moneda del juego para subir de nivel con un NPC (No player character), siendo la moneda del juego los Ecos de Sangre, y el NPC que nos hace subir de nivel conocido como La Muñeca, la cual esta en El sueño del cazador, similar a Dark Souls 2 y Demon's Souls donde usábamos NPC para subir de nivel

Lugar de descanso

El lugar de descanso en esta entrega del juego es El Sueño del Cazador dentro de este podremos acceder la primera vez que muramos en el juego, LO HAREMOS no lo dudes, se supone que debemos ir a este lugar durante el enfrentamiento desarmado contra el lobo de la Clínica de Iosefka, aunque puede ser perfectamente más adelante. dentro de este podremos subir de nivel con La Muñeca aparte podremos comprar objetos a unos mensajeros que aparecen en una de las fuentes del lugar, una característica de este lugar es que podemos acceder tras la primera muerte cuando en juegos anteriores esto no era de esta manera siendo que debíamos avanzar muriendo de vez en cuando para llegar a nuestro lugar de descanso

Lámparas

Las lamparas en este juego cumple la función que en la saga de Dark Souls, encender estas para reaparecer y hacer viajes rápidos, también permite acceder al El Sueño del Cazador

Curación

La curación de Bloodborne es similar a los juego anteriores, usar objetos para restaurar nuestra salud, pero la curación de Bloodborne tiene una característica no vista en ningún otro juego de la compañía y es que puedes curarte mientras atacas, esto debido al estilo de juego que tiene Bloodborne Tiene un estilo de juego ofensivo. Si es golpeado, su ataque de represalia le permite recuperar parte o toda su salud perdida – y es un mecánico de recuperación. Y en lugar de retroceder cada vez que recibes daño. Serás recompensado por recibir algo de daño en el combate cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, mostrar agresividad cuando un ataque le coge por sorpresa. Después de cualquier ataque que falles, el juego te anima a contraatacar. Así podrás regenerar rápidamente tu salud sin necesidad de botellas o hilos.

Equipamiento

Llegamos a otro punto que caracteriza a Bloodborne, el equipamiento que podemos usar a lo largo de nuestra aventura, ya que Bloodborne es un juego donde abunda los combates rápidos, no existen armaduras que puedan consideradas pesadas, todas son características ligeras mientras que si existen armas ligeras y pesadas para los gustos de cada jugador, pero las armas en este juego tienen una característica muy especial y es que existen las armas con trucos, ¿qué hacen estas armas? Estas armas tras pulsar L1 en el mando cambian a otro tipo de arma, por ejemplo, el Bastón enroscado al transformarse se vuelve un látigo. Como ya dicho, el juego es frenético y a diferencia de los juegos anteriores este juego no posee escudos para minimizar los daños, como en Demon's Souls y Dark Souls 1, 2 y 3. Otra cosa que lo caracteriza es la desapareció de los arcos y la inclusión de armas de fuego

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