BLOODBORNE Características y mecanicas
Bloodborne se caracteriza no solo por su gran estilo artístico, si no por el gran cambio en la jugabilidad que tuvo con diferencia a juegos anteriores a la compañía, la cual era un poco más lenta que en la de este juego, siendo mucho menos frenética centrándose en esperar el momento correcto para atacar con los ataques más poderosos pero Bloodborne es mas
¡ATACA TODO LO QUE PUEDAS!
Pero asegúrate de no quedarte sin resistencia para no quedar vendido tras tu ataque
Sin
duda Bloodborne es un juego donde abunda el frenetismo a la hora del combate,
pero sin dejar atrás sus raíces, ya que el estilo de los juegos de FromSoftware
aún se nota, veamos las características del juego
Subida de nivel
Es
igual que en anteriores juegos, usamos la moneda del juego para subir de nivel
con un NPC (No player character), siendo la moneda del juego los Ecos de
Sangre, y el NPC que nos hace subir de nivel conocido como La Muñeca, la cual
esta en El sueño del cazador, similar a Dark Souls 2 y Demon's Souls donde usábamos NPC para subir de nivel
Lugar de descanso
El
lugar de descanso en esta entrega del juego es El Sueño del Cazador dentro de
este podremos acceder la primera vez que muramos en el juego, LO HAREMOS no lo
dudes, se supone que debemos ir a este lugar durante el enfrentamiento
desarmado contra el lobo de la Clínica de Iosefka, aunque puede ser
perfectamente más adelante. dentro de este podremos subir de nivel con La
Muñeca aparte podremos comprar objetos a unos mensajeros que aparecen en una de
las fuentes del lugar, una característica de este lugar es que podemos acceder
tras la primera muerte cuando en juegos anteriores esto no era de esta manera
siendo que debíamos avanzar muriendo de vez en cuando para llegar a nuestro lugar
de descanso
Las
lamparas en este juego cumple la función que en la saga de Dark Souls, encender
estas para reaparecer y hacer viajes rápidos, también permite acceder al El
Sueño del Cazador
La
curación de Bloodborne es similar a los juego anteriores, usar objetos para
restaurar nuestra salud, pero la curación de Bloodborne tiene una
característica no vista en ningún otro juego de la compañía y es que puedes
curarte mientras atacas, esto debido al estilo de juego que tiene Bloodborne
Tiene un estilo de juego ofensivo. Si es golpeado, su ataque de represalia le
permite recuperar parte o toda su salud perdida – y es un mecánico de
recuperación. Y en lugar de retroceder cada vez que recibes daño. Serás
recompensado por recibir algo de daño en el combate cuerpo a cuerpo. Por
ejemplo, mostrar agresividad cuando un ataque le coge por sorpresa. Después de
cualquier ataque que falles, el juego te anima a contraatacar. Así podrás
regenerar rápidamente tu salud sin necesidad de botellas o hilos.
Equipamiento
Llegamos
a otro punto que caracteriza a Bloodborne, el equipamiento que podemos usar a
lo largo de nuestra aventura, ya que Bloodborne es un juego donde abunda los
combates rápidos, no existen armaduras que puedan consideradas pesadas, todas
son características ligeras mientras que si existen armas ligeras y pesadas
para los gustos de cada jugador, pero las armas en este juego tienen una
característica muy especial y es que existen las armas con trucos, ¿qué hacen
estas armas? Estas armas tras pulsar L1 en el mando cambian a otro tipo de
arma, por ejemplo, el Bastón enroscado al transformarse se vuelve un látigo.
Como ya dicho, el juego es frenético y a diferencia de los juegos anteriores
este juego no posee escudos para minimizar los daños, como en Demon's Souls y
Dark Souls 1, 2 y 3. Otra cosa que lo caracteriza es la desapareció de los
arcos y la inclusión de armas de fuego






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